平博体育【电子竞技】玩法介绍
如果比赛未在官方计划的开始时间后的30小时内开始,那么该比赛上的所有投注都无效。
- 如果比赛赛制发生改变(地图数、回合数等),那么除非盘口中说明了该情况或这一改变不影响特定盘口(如特定地图或第一滴血等盘口上的投注),否则所有投注都无效。
如果比赛或地图通过“时间断裂”或类似方法重制或时间倒流,那么赛前投注将根据重赛的地图而生效。在受影响地图开赛前已结束的地图赛前和赛中盘投注都有效。受影响比赛或地图上的所有其他赛中盘投注都无效。
在一场比赛中,当一支队伍或一位选手由于比赛赛制而拥有一张或一张以上的地图优势(例如根据赛制奖励,在双败淘汰制中一支队伍来自胜者组)时,Pinnacle888的比赛盘口会考虑这样的优势。如果存在着1-0的优势,那么Pinnacle888提供的地图投注会从第2张地图开始;如果存在着2-0的优势,那么Pinnacle888提供的地图投注会从第3张地图开始;以此类推。如果这个优势来自于管理方判定的不战而胜/默认胜利(例如,一支队伍在比赛中迟到),那么这条规则不适用。
“击杀”盘口将根据比赛摘要来结算。如果没有可用的比赛摘要,那么投注结算时将使用游戏内的比分板,但游戏的子体育规则中另有说明的除外。
全场比赛让分盘、输赢盘和大小盘以赢得的地图数为计分单位。
在确定结果时,任何加时赛或使用的其他平局决胜方法都有效。
如果由于退赛、断线、丧失资格、不战而胜或其他管理方裁决而导致地图无效,全场比赛上的所有投注都无效。任何已经打完的单张地图上的投注都有效。无论有多少暂代或替补队员,以正式结果结束的赛事都有效。
亚竞技运动规则
CS:GO
如果一张地图中至少五局比赛的参赛选手数不到10人,那么该地图上的所有投注都无效。
如果队伍在地图上所有预定回合开始前退赛、由管理方判定获胜或者失去资格,那么该地图上的所有投注都无效。
Valorant
如果一张地图中至少五局比赛的参赛选手数不到10人,那么该地图上的所有投注都无效。
如果队伍在地图上所有预定回合开始前退赛、由管理方判定获胜或者失去资格,那么该地图上的所有投注都无效。
Dota 2
如果一张地图中开始比赛时的参赛选手数不到10人,那么该地图上的所有投注都无效。
如果有选手在前10分钟内断线且无法重新连接或在地图剩下的比赛中被其他队员替换,那么该地图上的所有投注都将无效,该地图也会被视为无效。如果有选手在一张地图中的比赛开始10分钟后断线或退出,那么投注将根据官方结果来结算。
如果在一张地图中的比赛开始后前10分钟内发生了因对手退赛而获胜或者管理方判定获胜的情况,那么该地图上的所有投注都无效。如果在一张地图中的比赛开始10分钟后发生管理方判定获胜的情况,那么投注将根据官方结果来结算。
Dota 2击杀:在Dota 2中,以下事件算作一次击杀:
击杀选手
敌队遭到塔杀
敌队被小兵击杀
在Dota 2中,以下事件不算作一次击杀:
King of Glory
如果一张地图中开始比赛时的参赛选手数不到10人,那么该地图上的所有投注都无效。
如果有选手在前10分钟内断线且无法重新连接或在地图剩下的比赛中被其他队员替换,那么该地图上的所有投注都将无效。如果有选手在一张地图中的比赛开始10分钟后断线或退出,那么投注将根据官方结果来结算。
如果在一张地图中的比赛开始后前10分钟内发生了因对手退赛而获胜或者管理方判定获胜的情况,那么该地图上的所有投注都无效。如果在一张地图中的比赛开始10分钟后发生管理方判定获胜的情况,那么投注将根据官方结果来结算。
Arena of Valor
如果一张地图中开始比赛时的参赛选手数不到10人,那么该地图上的所有投注都无效。
如果有选手在前10分钟内断线且无法重新连接或在地图剩下的比赛中被其他队员替换,那么该地图上的所有投注都将无效。如果有选手在一张地图中的比赛开始10分钟后断线或退出,那么投注将根据官方结果来结算。
如果在一张地图中的比赛开始后前10分钟内发生了因对手退赛而获胜或者管理方判定获胜的情况,那么该地图上的所有投注都无效。如果在一张地图中的比赛开始10分钟后发生管理方判定获胜的情况,那么投注将根据官方结果来结算。
Heroes of the Storm
如果一张地图中开始比赛时的参赛选手数不到10人,那么该地图上的所有投注都无效。
如果有选手在前10分钟内断线且无法重新连接或在地图剩下的比赛中被其他队员替换,那么该地图上的所有投注都将无效。如果有选手在一张地图中的比赛开始10分钟后断线或退出,那么投注将根据官方结果来结算。
如果在一张地图中的比赛开始后前10分钟内发生了因对手退赛而获胜或者管理方判定获胜的情况,那么该地图上的所有投注都无效。如果在一张地图中的比赛开始10分钟后发生管理方判定获胜的情况,那么投注将根据官方结果来结算。
League of Legends
如果一张地图中开始比赛时的参赛选手数不到10人,那么该地图上的所有投注都无效。
如果有选手在前10分钟内断线且无法重新连接或在地图剩下的比赛中被其他队员替换,那么该地图上的所有投注都将无效。如果有选手在一张地图中的比赛开始10分钟后断线或退出,那么投注将根据官方结果来结算。
如果在一张地图中的比赛开始后前10分钟内发生了因对手退赛而获胜或者管理方判定获胜的情况,那么该地图上的所有投注都无效。如果在一张地图中的比赛开始10分钟后发生管理方判定获胜的情况,那么投注将根据官方结果来结算。
“元素龙”仅包括云端亚龙、山脉亚龙、炼狱亚龙、海洋亚龙、海克斯生化亚龙和海克斯科技亚龙。
Overwatch
- 如果一张地图中开始比赛时的参赛选手数不到12人,那么该地图上的所有投注都无效。
Rainbow Six
- 如果队伍在地图上所有预定回合开始前退赛、由管理方判定获胜或者失去资格,那么该地图上的所有投注都无效。
Fortnite
- 排名将尽可能根据官方比赛排名来确定。如果大赛没有明确最终结果,那么将使用以下标准:单个回合上的投注将根据活得最久的队伍或选手来得出结果。全天比赛上的投注将根据当天相关队伍或选手获得的总分(位置积分 + 击杀分数)来得出结果。赛事获胜者上的投注将根据每支队伍在整个赛事期间获得的总分(位置积分 + 击杀分数)来得出结果。
PUBG
- 排名将尽可能根据官方比赛排名来确定。如果大赛没有明确最终结果,那么将使用以下标准:单个回合上的投注将根据活得最久的队伍或选手来得出结果。全天比赛上的投注将根据当天相关队伍或选手获得的总分(位置积分 + 击杀分数)来得出结果。赛事获胜者上的投注将根据每支队伍在整个赛事期间获得的总分(位置积分 + 击杀分数)来得出结果。
Free Fire
- 排名将尽可能根据官方比赛排名来确定。如果大赛没有明确最终结果,那么将使用以下标准:单个回合上的投注将根据活得最久的队伍或选手来得出结果。全天比赛上的投注将根据当天相关队伍或选手获得的总分(位置积分 + 击杀分数)来得出结果。赛事获胜者上的投注将根据每支队伍在整个赛事期间获得的总分(位置积分 + 击杀分数)来得出结果。
Mobile Legends
如果一张地图中开始比赛时的参赛选手数不到10人,那么该地图上的所有投注都无效。
如果有选手在前10分钟内断线且无法重新连接或在地图剩下的比赛中被其他队员替换,那么该地图上的所有投注都无效。如果有选手在一张地图中的比赛开始10分钟后断线或退出,那么投注将根据官方结果来结算。
如果在一张地图中的比赛开始后前10分钟内发生了因对手退赛而获胜或者管理方判定获胜的情况,那么该地图上的所有投注都无效。如果在一张地图中的比赛开始10分钟后发生管理方判定获胜的情况,那么投注将根据官方结果来结算。
Wild Rift
如果一张地图中开始比赛时的参赛选手数不到10人,那么该地图上的所有投注都无效。
如果有选手在前10分钟内断线且无法重新连接或在地图剩下的比赛中被其他队员替换,那么该地图上的所有投注都无效。如果有选手在一张地图中的比赛开始10分钟后断线或退出,那么投注将根据官方结果来结算。
如果在一张地图中的比赛开始后前10分钟内发生了因对手退赛而获胜或者管理方判定获胜的情况,那么该地图上的所有投注都无效。如果在一张地图中的比赛开始10分钟后发生管理方判定获胜的情况,那么投注将根据官方结果来结算。
电子竞技盘口规则
1. 地图时长大小盘:
盘口中会注明总时长(分钟数)。如果地图在注明的分钟数内结束比赛,那么小盘上的投注获胜;如果地图在注明的分钟数后结束比赛,那么大盘上的投注获胜。如果地图正好在比赛摘要中所示的时间(精确到秒,例如在15分钟大小盘中为15:00)上结束,那么投注无效。盘口将根据比赛摘要来结算。然而,如果没有可用的比赛摘要,那么投注结算时将使用游戏内的比分板。
第一座塔:自身的防御塔第一个遭到摧毁的队伍上的投注为输,另一支队伍上的投注为赢。
第一滴血:游戏内宣布拿到“第一滴血”的队伍上的投注为赢,另一支队伍上的投注为输
第一个水晶:自身的水晶第一个遭到摧毁的队伍上的投注为输,另一支队伍上的投注为赢。
第一座兵营:自身的兵营第一个遭到摧毁的队伍上的投注为输,另一支队伍上的投注为赢。
第一座防御塔:自身的防御塔第一个遭到摧毁的队伍上的投注为输,另一支队伍上的投注为赢。
是否有五杀:五杀(ACE)指的是一位选手在一局比赛中杀死敌队五位选手
是否有刀杀:刀杀指的是一位选手在一局正式比赛中用刀杀死敌人。
晋级:队伍“晋级”或“赢得决赛”盘口为投注哪支队伍会晋级下一局比赛或赢得大赛。只要打完一场或一个阶段的比赛,那么无论其是否发生变动、遭到推迟或延迟,这些投注都有效。